Cow Clicker

Cow Clicker

Développeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Cow Clicker est un jeu de réseau social incrémental proposé sur Facebook développé par le chercheur en jeux vidéo Ian Bogost. Le jeu sert de satire déconstructive des jeux sociaux. Le but du jeu est de gagner des « clics » en cliquant sur un sprite de vache toutes les six heures. L'ajout de vaches d'amis au pâturage du joueur permet à l'utilisateur de recevoir également des « clics » chaque fois que la vache du joueur est cliquée. Une e-monnaie interne au jeu, connue sous le nom de « Mooney », permet à l'utilisateur d'acheter différents modèles de vache et de sauter l'intervalle de six heures entre les clics.

C'est à la suite d'un discours controversé du président de Zynga aux Game Developers Choice Awards en 2010 que Bogost a développé Cow Clicker pour une présentation lors d'un séminaire de l'Université de New York sur les jeux sociaux en juillet 2010. Le jeu a été créé pour démontrer ce que Bogost considérait comme les mécanismes de jeux sociaux les plus abusivement utilisés dans les jeux sociaux, tels que la promotion de l'interaction sociale et de la monétisation plutôt que les aspects artistiques du médium jeu vidéo. Alors que le jeu commençait à gagner en popularité de manière inattendue, Bogost a également utilisé Cow Clicker pour parodier d'autres tendances de jeu récentes, telles que la gamification, les applications éducatives et les jeux de réalité alternative.

Certains critiques ont loué Cow Clicker pour sa dissection des mécanismes communs des jeux de réseaux sociaux et l'ont considéré comme une analyse sur la façon dont les jeux sociaux affectent les gens.


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